segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Modelagem Garrafa de Dreher (Maurício Camargo).

Olá Kerkytomaníacos!

Como sempre digo que uma boa renderização é fruto de uma boa modelagem, hoje venho postar alguns passos do processo de modelagem de uma garrafa a qual modelei totalmente no sketchup e nesta modelagem não foi necessário o uso de nenhum plugin. O objetivo é que estes passos sirva de refeência para quem deseja fazer modelos mais detalhados e também pra quem ainda duvida do potencial do sketchup.



Cobrindo com linhas e arcos para captar o traço em 3d


Levantando o modelo em 3d para aplicar o Follow-me



Resultado após a aplicação da Ferramenta Follow-me



Texturização do Modelo



Renderização com o Kerkythea



No Curso Completo de Sketchup Pro eu ensino em vídeo na íntegra como fazer essa garrafa assim como muitos outros macetes adquiridos em anos de experiência com o Sketchup.


Curso Completo de Sketchup Pro: CLIQUE AQUI PARA ACESSAR



Por: Maurício Camargo


.

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Sobre o KT 2008 e o KT 2011.


Hoje a comunidade do kerkythea no Brasil aumentou muito, assim como quantidade de imagens geradas de qualidade pelos usuários do programa no Brasil que também só vem aumentando muito e hoje somos a comunidade com maior número de materiais disponíveis para estudo, materias gratuitos onde o usuário tem todo um amparato correto para iniciar e materiais pagos que é o caso do meu curso em dvd e o curso presencial no Instituto Bramante aqui no RJ. Temos um blog fantástico que é o Kerkythea Dicas e Truques que seria uma espécie de caixa de dicas gratuitas para todos e também as dicas, compartilhamento de imagens e informações no fórum Sketchup Brasil e nas comunidades do orkut . E toda essa quantidade de material aliada à praticidade, rapidez e qualidade do programa fez com que hoje o Kerkythea seja um renderizador respeitado no mercado profissional.
No entanto junto com o crescimento do número de usuários é natural também haver um crescimento no número de questões , que muitas vezes pra quem está iniciando e até para usuários avançados ainda ficam um pouco vagas com relação ao programa e a empresa que o criou. E devido à grande quantidade de emails que recebo todos os dias eu tive a oportunidade de perceber quais são as principais dúvidas que cercam o uso do programa atualmente e com base nessa minha observação venho esclarecer questões muito importantes.
1 - O kerkythe é realmente gratuito? O que a empresa ganha com isso?
O kerkythea é totalmente gratuito assim como o Blender que é um dos melhores programas 3d do mundo, a empresa ganha através de doações, que é uma cultura que não funciona muito aqui no Brasil mas lá fora funciona muito bem.
2- O kerkythea 64 Bits é bom? O que mudou em relação ao primeiro?
O kerkythea 64 Bits Echo Boost é direcionado para a plataforma 64 bits que é a plataforma atual, pois a plataforma 32 bits já é obsoleta e não aproveita todos os recursos de uma máquina top, então tendo um programa em 64 bits vc ganha muito desempenho fazendo com o que o programa funcione muito mais rápido. Então não adianta nada um usuário que tem Win 7 32 bits instalar o KT 64 bits, vai continuar a mesma coisa, então o programa só é recomendado para quem tem Win 7 64 bits. 

3- Porquê a mesma empresa tem o Kerkythea, o Twilight Render e o Thea Render e qual a diferença entre um e o outro?
Imagine se Sony vendesse apenas um modelo de som, se a Fiat vendesse apenas um modelo de carro...isso limitaria seus compradores a seguirem sempre o mesmo padrão e apesar de não ser comum, a Solid Iris, empresa do Grego Ioannis Pantazopoullos que criou o Kerkythea, colocou no mercado 3 tipos de renderizadores com o mesmo princípio de macanismo, porém são renderizadores com características diferentes mas com muitas coisas em comum e agora vamos falar um pouco sobre estes outros dois.
Twilight Render - Renderizador pago, é o único programa atualmente capaz de Renderizar Objetos Animados dentro do Sketchup, é o único capaz de renderizar as animações geradas no Sketchphysics, com uma licença muito barata ( 50 dólares ) e é um programa extremamente prático , simples, que gera imagens de qualidade, não precisa exportar o arquivo do sketchup, pois ele funciona dentro do sketchup de forma bem intuitiva e foi criado para aqueles usuários que focam mais em animação dentro do sketchup e também querem um render básico de arquitetura com qualidade sem sair do Sketchup.
Thea Render - Renderizador pago, com a interface bem parecida com a do kerkythea porém com ferramentas a mais, uma delas é o displacement map e a possibilidade de configurar para fazer renderizações com objetos animados dentro dele. Ele também tem muito mais opções de configurações avançadas de materiais e tem os motores imparciais, como exemplo o MLTainda mais rápidos que o do KT....Então porquê o Kerkythea é mais famoso que ele? Porque junto com o aumento de ferramentas vem o aumento da complexidade em configurar e o resultado final é bem parecido com o do Kerkythea, então todo mundo, inclusive eu, prefiro o KT, mas para o profissional que quer acesso à ferramentas mais avançadas tem a opção de pagar e ter o Thea.
Resumindo: O Twilight é o Microondas, o Kerkythea o Fogão de 6 bocas e o Thea Render o Fogão Industrial.
4- O que podemos esperar para o futuro com relação ao Kerkythea?
O Kerkythea é muito lucrativo para a Solid Iris através das doações e ele também divulga os outros programas da empresa, então a empresa está sempre investindo no programa. Muita gente diz que programa foi criado em 2008 mas só teve atualização 3 anos depois , mas quem usa o programa desde 2008 sabe que isso não é verdade, pois, desde esta época de 6 em 6 meses eles sempre atualizaram o exportador, ou seja, a engine era de 2008 mas o programa teve atualizações importantes de 6 em 6 meses e sempre trazendo melhorias muito significativas e hoje temos um processo de exportação extremamente rápido e com a possibilidade de inserir lâmpadas IES pelo Sketchup. Hoje podemos mesclar em um mesmo projeto modelos do Sketchup com modelos de 3d Max e de Blender diretamente no programa e agora com a versão 64 bits o Kerkythea já está muito a frente de muitos outros programas e o fato do Kerkythea rodar fora do Sketchup é uma grande vantagem pq isso possibilita ele trabalhar solto e de forma independente fazendo as renderizações de forma muito rápida, o que o faz ser o renderizador de qualidade mais rápido da atualidade.

Por: Maurício Camargo

terça-feira, 19 de julho de 2011

Render Interativo 360° com o Kerkythea

Hoje venho para abordar um assunto bem interessante que é dar a possibilidade do seu cliente interagir com o projeto e a gente vai constatar que isso pode ser feito de forma rápida e prática, se tornando uma opção muito boa para incrementar suas apresentações e aumentar ainda mais o seu poder de persuasão com a Renderização Interativa com o Kerkythea e com o Pano2QTVR

Então pra acabar de vez com a dúvida se dava pra fazer ou não, resolvi fazer e também dar a oportunidade para que todos também aprendam a fazer esse tipo de trabalho.

Então segue um vídeo Tutorial de minha autoria ensinando todo o processo:



Grande Abraço


.

sexta-feira, 1 de julho de 2011

Curso de Photoshop para Arquitetura + Plantas Humanizadas

Segue algumas imagens produzidas no curso e através delas a gente pode sentir todo o poder do photoshop e tudo feito de forma muito prática.







Nesta imagem acima o abajur e a sanca foram iluminados somente pelo phtoshop, a fumaça e o tapete foram inseridos totalmente pelo photoshop, o fundo foi trocado, foi dado brilho nos spots e a iluminação e as cores da cena foram melhoradas deixando a imagem ainda mais Real.




A planta Humanizada acima foi feita apenas com Sketchup e Photoshop.





A planta Humanizada acima foi feita foi modelada no sketchup e renderizada no kerkythea, e no photoshop foi inserido apenas o texto.



Mais detalhes sobre o curso em : http://www.cursodekerkythea.com.br/cursodephotoshop.html


Toda Imagem de Maquete Eletrônica para ter o máximo de Realismo, precisa passar por 3 etapas, 1- Modelagem (onde eu uso o Sketchup), 2- Renderização (onde eu uso o Kerkythea) e 3- Pós Produção (onde eu uso o Photoshop).

Daí surgem as seguintes perguntas:

1- Posso vender uma imagem feita apenas com Sketchup?? R: Pode! mas ela não terá o mesmo valor de mercado e o mesmo poder de persuasão que uma imagem renderizada.

2 - Posso vender uma imagem apenas feita com Sketchup e Kerkythea?? R: Pode! mas ela não terá o mesmo valor de mercado e o mesmo poder de persuasão que uma imagem pós produzida no photoshop.

Então dominar as 3 etapas é muito importante para que o profissional tenha a melhor imagem possível com rapidez, praticidade e qualidade.

Neste curso agora o foco é todo no Photoshop abordando de forma mais detalhada os procedimentos básicos e avançando ainda mais para ensinar todas as técnicas de forma prática, fácil e rápida com a mesma didática do primeiro curso.

Este curso é resultado de 4 anos de estudo de forma a aprimorar, adaptar e deixar todos os procedimentos mais fáceis, tornando o uso do photoshop muito mais prazeiroso e de fácil entendimento.

A principal preocupação foi tornar os procedimentos fáceis para que estes se tornassem viáveis para o Arquiteto, Designer de Interiores e Designer 3D que precisam de praticidade no seu dia a dia de trabalho, fazendo assim o profissional inserir realmente o photoshop no seu dia a dia para facilitar seu trabalho.

Você perceberá o quanto pode ser fácil melhorar suas imagens e o quanto também pode ser fácil fazer plantas humanizadas para o padrão de construtoras apenas utilizando Sketchup e Photoshop. É um curso fundamental para aqueles alunos que já fizeram o primeiro curso de Kerkythea + Photoshop, pois este é uma extensão do primeiro curso de forma a aumentar ainda mais o seu poder em realizar os sonhos dos seus clientes.

Pré Requisito: Ter feito o primeiro Curso de Kerkythea em DVD ou Presencial, ou ter domínio do Kerkythea.

Obs. Para adquirir este curso o aluno não precisa ter conhecimento de Photoshop, pois o curso inicia do zero.


Quem já adquiriu o primeiro curso, ao adquirir este curso de Photoshop, estará renovando automaticamente seu direito ao suporte por mais 1 ano a contar da data a qual expirar o primeiro ano de suporte.

O curso é composto por 2 DVDs com 49 assuntos divididos em 26 capítulos com Áudio e Vídeo em HD.

O valor do Curso é R$ 230,00 + custo de envio (pagamento a vista) e R$ 270,00 + custo de envio (pagamento no cartão de crédito em até 12 vezes).

Mais Informações no site do curso: http://www.cursodekerkythea.com.br/cursodephotoshop.html



terça-feira, 7 de junho de 2011

Lançado Novo Kerkythea Echo Boost 2011 BETA

Foi lançada a versão Beta do Novo Kerkythea Echo Boost 2011, este lançamento é para o pessoal testar e ir dando o feedback para os desenvolvedores.

A principal novidade é o aumento do tempo de renderização que em MLT tem sido de 30% e paras os Photon Maps chegam a 50%, eu testei a nova versão e na minha plataforma 64 bits ele realmente ficou muito mais rápido, então o que já era rápido agora está voando realmente e eu ainda não tive tempo de testá-lo profundamente mas o que percebi à primeira vista na mudança foi somente isso, apenas rapidez, não vi nenhuma ferramenta a mais, percebi uma leve mudança visual na workspace dele e na janela de edição de materiais.... e em breve estarei testando ele de foma mais profunda e vou informando a todos pelo blog e pelo fórum.

Desde já convoco a todos os usuários experientes para ir ao fórum, baixar a nova versão e testar, e juntos iremos ver o que mudou realmente.

Ele continua gratuito, e já está sendo testado por usuários do mundo inteiro.

Link para baixar o programa: http://www.kerkythea.net/phpBB2/viewtopic.php?t=10661

Grande Abraço.

Att,
Maurício Camargo

sábado, 16 de abril de 2011

Dragão de Bronze by Maurício Camargo

Muitos nem sabem, mas o kerkythea é um renderizador Híbrido, ou seja, ele me permite renderizar tanto em modo Biased quanto Unbiased e no motor Biased a gente tem mais rapidez para gerar o render, porém não temos um cálculo de iluminação tão preciso quanto nos motores Unbiased, e um exemplo de renderizador Unbiased é o Indigo que renderiza em passes, é bem mais demorado, mas tem um cálculo de iluminação bem realista, outra característica dos Motores Unbieased é a granulação que em alguns casos particularmente acho que dá até um certo charme nas imagens.

No meu dia a dia de trabalho não uso os motores Unbiased, como exemplo no Kerkythea temos o motor MLT, Patch Tracing Progressive e MLT (BPT), mas nos meus renders de estudo, renders os quais eu não tenho compromisso com prazos de entrega, eu uso os motores Unbiased e gosto muito do resultado destes motores.

Venho então compartilhar a imagem do meu último estudo com o motor MLT e meu objetivo foi fazer uma cena com iluminação mais dramática no Kerkythea.

Clique na imagem para ampliar




Modelagem: Sketchup 8
Render: Kerkythea
Tempo de render: 3 horas e 31 minutos
Passes: 33
Pós Produção: Photoshop CS5

Grande Abraço.

Att,
Maurício Camargo

sábado, 12 de março de 2011

Anuncio de Atualização do Kerkythea

É com grande prazer que trago em primeira mão a toda a comunidade do Kerkythea o anuncio de atualização da versão 2008 do programa para nova versão.



"Caros amigos,

Já faz um bom tempo desde que o Kerkythea 2008 (3 anos completos) foi atualizado. Vocês sabem que não vamos abandonar Kerkythea, que foi e é um trabalho feito com muito amor. Ainda mais que temos grande respeito para com toda a comunidade do KT que fez do Kerkythea um processador poderoso, fácil de usar, autônomo, livre. Ainda me lembro dos primeiros dias, quando o software teve apenas uma pequena janela com alguns botões e um único modo de renderização. Estes foram dias realmente de grande significado que mudou nosso futuro.

E assim, aqui estamos nós! Temos boas notícias para a próxima atualização do KT! uma nova versão sendo testada agora. A nova versão não vem com todas as alterações (no que diz respeito à interface do usuário e dos motores de render futura), mas ele vem com duas melhorias significativas: 64-bit constrói e aumentar a velocidade de 50% ou mais! Por isso, decidimos chamar a nova compilação "Echo Boost".

Estamos muito felizes com a nova versão e vamos torná-lo disponível o mais rapidamente possível. É o mínimo que podemos fazer pelas pessoas que acreditaram em nós e investiram tempo e dinheiro no Kerkythea.


Comprimento a todos."

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Gostaria de sugerir a todos que visitem o site oficial e comentem em baixo do anuncio para que possamos valorizar ao máximo o trabalho feito pela equipe do Kerkythea pois eles gastam seu dinheiro e seu tempo para que todos possamos ter uma ferramenta da mais alta qualidade de forma gratuita.
Para comentar basta ir até o site oficial e clicar no link "forum", é o primeiro link sobre noticias.

quinta-feira, 10 de março de 2011

Integração - Blender e Kerkythea

É de costume em todas as nossa discussões falarmos do eterno casamento consagrado entre Sketchup e Kerkythea. Porém o Kerkythea apresenta plugin para outros softwares de modelagem como exemplo o Blender.

Sobre o Blender:



Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.
O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender implementa ferramentas similares as de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido, dinâmica de corpo macio, e dinâmica de fluidos, ferramentas de modelagem baseadas em modificadores, ferramentas de animação de personagens, um sistema de composição baseado em nós de texturas, cenas e imagens, e um editor de imagem e vídeo, com suporte a pós-produção. O Blender suporta diversos idiomas, inclusive o português brasileiro.

Integração Kerkythea Blender

O site oficial do Kerkythea disponibiliza o plugin para que você possa exportar suas cenas 3D do Blender para o Kerkythea, como já é conhecido os arquivos exportados tem extensão "kzx." e podem ser abertos facilmente pelo Kerkythea e depois renderizados.
O que a grande maioria desconhece é que o Blender possui uma versão que contém o Kerkythea completamente integrado na interface do programa. Esta versão foi desenvolvida e encontrasse disponivel para download no site oficil do KT.

Na imagem a baixo vemos a interface do Blender e a opção de modificar o motor de render interno.

fenetre scene et panneau de rendu


Basta trocar o renderizador, utilizar as ferramentas de edição do kerkythea no painel e mandar renderizarT.

liste des moterus de rendu
Seguindo com imagens das janelas de edição:
Este braço do Blender (Blender2KT) foi desenvolvido por Jean-Michel Soler e encontra mais detalhes em sua página. Seria mais uma opção para quem gosta de programa gratuitos e de excelente qualidade.






segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Menu Em Ordem Alfabética

Enquanto produzimos nossos modelos no Sketchup nos preocupamos em nomear cada material. Isto ajuda a organizar a biblioteca utilizada e também colabora na hora de editar os materiais no render escolhido.
Por configuração o kerkythea não organiza a biblioteca por ordem alfabética na aba de menu de materiais disposta no lado esquerdo do programa como conhecemos. Talvez você se sinta incomodado com isto, ter que procurar o material nomeado de forma aleatória e não disposta de maneira racional.
Porém o Kerkythea disponibiliza um comando simples que organiza a biblioteca de materiais vindos do Sketchup em ordem alfabética. Basta clicar com o botão direito sobre o menu principal como na figura abaixo e clicar no link para escolher 'organizar em ordem alfabética'.


Espero que tenham gostado da dica que é simples porém de grande valia.
Abraços

sábado, 26 de fevereiro de 2011

Distância Focal no Kerkythea

O que é profundidade de campo na fotografia?
Sem dúvida que a profundidade de campo é um dos controlos mais importantes na fotografia, e é essencial que compreenda a maneira como ela funciona, para que possa manipulá-la da melhor maneira possível, de acordo com as suas necessidades.
profundidade de campo é a gama de distâncias em torno do plano focal na qual há nitidez aceitável e pode ser usada para disfarçar ou suavizar objectos dentro do enquadramento. Os fotógrafos normalmente procuram maximizar a profundidade de campos, tornando assim a imagem bastante nítida parecendo por vezes cenas ao vivo, mas existem muitas razões em que a profundidade de campo é minimizada de propósito para obter uma pequena parte da imagem focada, de forma a ficar o resto da imagem irreconhecível.
Todos os elementos fora da área de nitidez, entre a lente da câmara e o fundo, ficarão em maior ou menor grau desfocados, isto porque uma objectiva só consegue focar com precisão uma distância de cada vez.
dof Profundidade de campo, em Inglês DOF
Reparem que as fotos em cima têm um recorte onde o fotógrafo mostra com maior detalhe o objecto focado (3 de Espadas), na imagem da esquerda percebesse que as cartas em redor já começam a ficar  desfocadas, mesmo estando apenas a 5cm.

Factores que influenciam a profundidade de campo

Apesar do tamanho de impressão e a distância de visualização serem factores importantes, a abertura e adistância focal são dois elementos chave na determinação da profundidade de campo.
Quanto maior for a abertura (números F menores), a distância focal (“zoom”) e a proximidade do objecto, menor é a profundidade de campo.
profundidade de campo 50cm Profundidade de campo, em Inglês DOF
Todas as imagens em cima são da autoria do fotógrafo Eduardo Guilhon

Exemplos de profundidade de campo ou DOF

Just%20because Profundidade de campo, em Inglês DOF
Utilizando uma abertura f/11 com uma distância focal de 300 mm o fotografo suavizou o fundo dando total nitidez à flor.
Imagem de Pedro Gomes
Post%20Matters Profundidade de campo, em Inglês DOF
Esta foto tirada num desafio pessoal de fotografar landscapes (paisagens) com uma lente 50mm f1.8. Geralmente esta lente é utilizada para trabalhos de moda, retratos e em estúdio muito mais que em paisagens.
Assim que vi aquele poste de rara plasticidade em seus tons vermelhos numa paisagem repleta de outras cores interessantes, resolvi recorta-lo como assunto principal, deixando as cores comporem um fundo ao invés de objectos bem definidos. Assim utilizei uma abertura de f/4 que me deu esta capacidade em função da pequena distância que me separava do objecto.
Imagem de Marcos Bonfim
dof mesa Profundidade de campo, em Inglês DOF
A mesa tinha muitos objetos então resolvi focar nos objetos em primeiro plano. Utilizei lente 55mm e abertura f 1.2. Eu não tinha tripé, estava segurando a câmera na mão e depois de apertar o obturador permaneci o mais imóvel possível para evitar foto desfocada já que velocidade foi muito baixa.  Fonte de informação: Fotografia DG
Como funciona no Kerkythea?
O Kerkythea oferece recursos para se manipular a distância focal, ela é controlada através da tela abaixo:

Para começar a utilizar este recurso sugiro a lente f-number "1.4" foi a que alcancei os melhores resultados. 
O "Focus Distance" deve ser manipulado a partir do 1, em desenho no Sketchup você irá observar que 1 significa a distância de um metro de imagem "limpa", a partir de um metro existe distorção da imagem pois ela está fora do foco principal. Na postagem anterior do blog temos uma bola de futebol que poderia estar a 1 metro da lente, tudo que esta atrás da bola esta fora do foco principal. Não é difícil imaginar que este controle pode ser modificado ao numero de metros que gostaria na sua imagem, aumente para 2, 3 e assim por diante enquanto testa este recurso. 
O "Lens Sample" altera a intensidade do borrado nas partes não focadas. Se você aumentar este numero estará também melhorando o resultado final de seu render, porém conseqüentemente estará aumentado o tempo de processamento. 
O "F - Number" define o borrado da imagem que está fora do foco, números menores deixam a imagem mais borrada, e numero maiores deixam a imagem "mais limpa". Por definição o Kerkythea utiliza o "Pinhole" que é uma a ausência de lente deixando toda a imagem nítida
O "Focal length" quanto menos este numero maior o campo de visão, o contrario quanto maior o numero menos o compo de visão. * Pelos foruns achei que em torno de 55mm é a "lente" do olho humano.  
Referências para estudo:


terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Resultado do Grupo de Estudos

Olá amigos da Comunidade Kerkythea,

Hoje venho compartilhar com vcs as minha duas imagens produzidas no Grupo de Estudos do Fórum Sketchup Brasil.

Eu curti bastante os resultados e espero que vcs tbm curtam.





Grande Abraço!