domingo, 27 de dezembro de 2009

Fazendo um Tapete "Felpudo"

Segue um tutorial completo de como fazer um tapete "felpudo" no Kerkythea, o tutorial é da autoria do Designer Maurício Camargo que compartilhou esta técnica tão importante com o blog. Lembrando que podemos fazer grama, folhagem e outras aplicações utilizando a mesma técnica.









quarta-feira, 22 de julho de 2009

Piso Reflexivo no Kerkythea Passo a Passo





Editando Escala de Materiais no Kerkythea





Lembrando que sempre é melhor trazer tudo pronto do SU, mas se é um fator simples de correção, esta também é uma opção.

Marco Aurélio

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Photo Mapping



Photon Mapping
Para mais rápida avaliação / intervenção renderização
difuso reflexões devido a interpolações.
- Em cenas complexas, algumas informações podem ser
perdido.
O único método que pode exibir um cáustica
fonte de luz através de um espelho perfeito. PT, BIPT,
MLT incapaz de avaliar essas transferências.
- Spots podem aparecer devido a sua baixa taxa de
amostragem. Nesse caso, fusão deve ser recomeçado
com taxas mais elevadas, resultando em mais acepções
longo.

Use-o quando:
Foi proferida cenas de média complexidade em que uma quantia fixa de fótons pode ser distribuída equitativamente luz para todos os locais da cena. Alguns detalhes normalmente perdidos como a complexidade da cena aumenta, ou quando as luzes iluminaram sua maioria indirectos.

não! use somente pra externas
pra internas ele nao tem uma finalização boa
pra internas, o melhor é o MLT e o MLT(BPT)
por causa da iluminação mais indireta
o photon map sempre deixa traços de AA e nao calcula bem a iluminação da cena, ou seja, precisa de mto mais luz.
o mlt calcula perfeitamente a iluminação e nao deixa traços de AA, mas o tempo é beeem mais alto. +- o triplo



Por, Nando
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sábado, 27 de junho de 2009

Tutorial grama do Kerkythea


Tutorial de grama no Kt
Este tutorial utiliza a grama da biblioteca do kerkythea, no próximo vc cria a grama através de configurações no SK e no KT, a grama da biblioteca da uma realidade muito boa.

Tuto básico da grama do kt.
- baixar grass models no site do kt
- utilizei a cena q postei
- insert model grass 1, 3 x 3
- posicione no local desejado





- selecione-a e abra em tools o instance brush
- click no primeiro espaço para adicionar a grama
- selecione a superficie q você qer colocar a grama
- click no segundo espaço ( canvas )para adicionar a supeficie


obs no primeiro fica sempre a grama que você quer usar em canvas fica sempre a superficie que você quer que fique gramada - selecione grid e coloque 1, 1 e 1 ( para manter alinhada as gramas ) - selecione distance e coloque 0.05 ( distancia entre as gramas ) - selecione population e coloque 100 ( quantidade de copias )
- confirme o quadro que aparece e click em brush ( use a image vista de cima ) - posicione as copias na posição certa - utilize eraser para apagar se necessario
- utilize uma configuração baixa para ver o resultado - qto mais perto uma da outra melhor - procure não sobrepor uma nas outras - utilize o tamanhos menores qdo necessario

Tutorial Kerkythea

Para baixar o tutorial do Kerkythea em português é só acessar o link abaixo e baixar direto do site oficial:

http://kerkythea.info/index.php?option=com_remository&Itemid=82&func=fileinfo&id=32

Iniciando com o Kerkythea

Como todos sabem, o sketchup é um ótimo programa para modelagem 3D, sobretudo arquitetônica. Mas quando se fala em renderzisação o mesmo deixa muito a desejar, não sendo capaz de gerar imagens foto-realistas. Para solucionar este problema, existem alguns programas que agem em conjunto com o sketchUp. Dentre eles uma boa opção seria o kerkythea, por ser gratuito e fácil de configuração e uso.

Neste tutorial usaremos a versão Kerkythea 2008.

O primeiro passo é baixar o programa, a traves deste link: http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=2

Depois de instalar o programa, você deve baixar um outro aplicativo que vai exportar o arquivo do sketchUp. Para isso baixe o arquivo “SU2KT 3.0 SketchUp Exporter & Lighting Fixtures (Windows Installer)”, o primeiro da lista que aparece neste link: http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=7

Obs.: o SU2KT deve ser instalado na mesma pasta onde o sketchup está instalado.

Ok. Uma vez instalado estes dois aplicativos, é hora de colocar a mão na massa. Pegue um arquivo qualquer que você tenha feito no sketchup.

Antes de exportar o arquivo, selecione o material que você aplicou ao vidro, e altera a nomenclatura do mesmo, colocando antes do nome “TG_”. Isso vai garantir que o kerkythea interprete este material como vidro.

Neste exemplo o material é “Blue Glass”, e será alterado para “TG_Blue Glass”.

Agora clique em “pluguins”; “kerkythea exporter”; “export model”. Neste ponto do processo, é recomendável que se crie uma pasta para que o programa armazene os arquivos que você exportará.

Agora abra o programa em clique para abrir um arquivo, e selecione o arquivo que você criou.

Em “settings” “sun and sky”, você poderá colocar informações relativas a coordenadas geográficas e horário de insolação para que a renderização fique mais fiel a realidade. Na aba “skip” selecione “physical sky” e clique em finalizar.

E quando for renderizar coloque a seguinte configuração:

Depois de alguns minutos temos a cena pronta, é só clicar na imagem ao lado do ícone de renderização, para visualizar o resultado.

Para maiores informações consulte o site do programa, lá você pode também fazer download de tutorais.


Informações da página:

http://folhaazero.wordpress.com

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Plano Infinito no Kerkythea

Plano infinito

Outra dica importante que posso oferecer é a colocação de um plano infinito abaixo do objeto a ser renderizado. Quando não se faz isso, o mesmo fica sem sobra projetada, e com tons rosados, em virtude do “phisycal sky” que usamos na renderização.

Para resolver esse problema, você pode inserir um plano infinito abaixo do objeto, através do menu Insert/model/basic primitives/infinite plane.

Por padrão, este plano vem na cor azul, mas você pode mudá-la normalmente como se faz com os outros materiais do projeto (vide artigo anterior sobre o assunto). Clique em “edit material” e mude a cor “diffuse” para a que desejar.

Retirado do Site:

http://folhaazero.wordpress.com

Escala dos Desenhos no Kerkythea

Escala dos desenhos

No kerkythea a escala em que se trabalha é muito importante, uma vez que o programa utiliza física real para fazer os cálculos de iluminação, tanto solar quanto artificial.

Quando fizer um projeto no sktechup, é importante que você desenhe na escala para a qual o programa está configurado. Veja o exemplo ao lado.


Clique em window/model info/units. Lá você terá informações de qual escala o sketchup está configurado para funcionar. Neste nosso exemplo está em “cm”. Ou seja, todas as informações relativas às dimensões dos objetos, deverão ser colocadas em centímetros. Se preferir poderá mudar a escala para metros, mas não esqueça que toda informação deverá ser inserida em metros.

O importante é não desenhar em cm sendo que o sktechup está configurado em metros, e vice versa. Isso causará um cálculo equivocado pelo kerkythea.

A segunda imagem mostra um objeto de aproximadamente 4m por 3m sobre a malha do kerkythea (note que a escala do objeto coincide com a da malha).

Informações retiradas do site abaixo:

http://folhaazero.wordpress.com




quinta-feira, 25 de junho de 2009

Bitmap Coordinates - Kerkythea


Do Blogg do arqpadao:

"Hoje recebi do nosso colaborador e amigo, Designer Charles Bérgamo, um capitulo do seu tutorial sobre Kerkythea, endereçado com exclusividade ao blog arqpadao, abordando o tema Bitmap Cooordinates. O Bitmap Coordenates permite ajustar as texturas que se apresentam distorcidas nos objetos com o aulixilo das opções: UV, CUBIC, SYLINDRICAL OU SPHERICAL. Para ver este capitulo e ou baixa-lo, (arquivo PDF) vá ao endereço: http://arqpadao.4shared.com/"

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

Material Reflexivo (piso)


Reflexivo no Kerkythea

Para chegar a algo parecido com a imagem que vemos do piso e parede fazemos o seguinte.
Logo que voce exportar sua criação para o Kerkythea aperte no seu teclado a tecla "V", isto fara que vc possa visualizar a sua cena com cores dentro do Kerkythea. Click sobre o material do piso para selecionar, quando voce seleciona ele mostra no canto esquerdo uma estrela ao lado do material que representa seu piso. Ali mesmo na esquerda clique com o botão direito e vá em edit material. Quando abrir o editor vai aparecer sua textura numa esfera, ao lado da esfera tem um quadrado escrito reflectance, neste quadrado voce irá escolher o "Specular", clicar com o botão direito, fazendo isto aparecerá tres opções, vá no primeiro "add color" clica, loco que abrir a janela clique na cor branca e de "Accept", isto te dará brilho. Vá em seguida logo em baixo em "Reflection", clique com o botão direito, "add collor" brando novamente. Voce pode ver que agora voce tem um reflectivo quasse total, para corrigir olhe mais em baixo um novo campo que aparece escrito "Weighting" o valor padrão dele é 1.000, mais isto é muito para piso, eu uso 0.300 ou 0.250, texte e veja o melhor para vc.


(A imagem acima foi retirada o Orkut, feita pelo arq. Marlon Krake

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Céu, Imagens e Cidades.




Para encontrar uma boa imagem de fundo para seu ambiente, imagem que aparece por detrás da janela digite no google "City Skyline".
Outra dica é o site http://www.360cities.net/ e tambem http://www.skyscrapercity.com/forumdisplay.php?f=272
Voce encontra fotos muito próximas daquilo que precisa.

Dica do forum baboo, designer Tiago.

Kerkythea