quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

Aberta 2 Edição do Grupo de Estudo do Kerkythea

Para aqueles que querem aprender Kerkythea nada melhor que participar das comunidades especificas voltadas a este maravilhoso render. A comunidade do KT no fórum do Sketchup Brasil esta cada vez mais sólida e todos são convidados a participar. Inclusive foi dada a largada ao segundo desafio do grupo de estudo agora com render externo. O modelo você baixa pronto no formato do SU, depois você coloca as texturas e renderiza. Durante o processo trocamos imformações e podemos tirar duvidas aprendendo um com o outro.
Para saber mais acesse o link do forum do KT no Sketchup Brasil.

Este é o modelo sugerido, com textura e renderizado:

Depois de ver esta imagem perfeita, agora é sua vez de participar.


Link para estudo e postagem de imagem: Grupo de estudo Kerkyhtea (2 edição)


quinta-feira, 9 de setembro de 2010

1ª Apostila 100% Brasileira (Iniciação Kerkythea)

Começar a utilizar o Kerkythea as vezes pode ser difícil, principalmente para usuários inexperientes em ferramentas 3D ou pouco experientes com instalações de programas. Para preencher esta lacuna importante apresentada frente a novos usuários o Prof. Mauricio Camargo disponibilizou uma apostila para iniciantes.



Diferente das apostilas disponibilizadas no site do kerkythea que são muito técnicas e dificultam um pouco o entendimento podendo até desestimular o usuário, esta vai direto ao assunto, porém, orientando em todos os passos iniciais para ter uma experiência com a renderização do Kerkythea.

Lembrando que não se trata de nenhuma tradução, é material novo totalmente criado para novos usuários e em português.

A apostila ensina a instalar o programa e o plugin de maneira correta, salvar o arquivo de maneira correta, iniciar no programa, identificar, editar os materiais e fazer uma renderização inicial".

Fica aí um ótima oportunidade para quem quiser experimentar o programa de maneira prática e gratuita.

Clique aqui para o download da apostila.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Participe das discuções sobre Kerkythea.


A algum tempo atrás ouve uma mudança no layout de nosso blog, nesta mudança sentindo a falta de um fórum mais ativo e participativo abrimos um link direcionando todos a página oficial do Kerkythea. Porém temos recebido pedidos da moderação para que as discussões sejam feitas em inglês por ser um fórum internacional. No começo pensei que talvez fosse viável postar em português  e inglês, porém além de ser incomodativo jamais conseguiremos traduzir e discutir como deveríamos num fórum em inglês.
Portanto estamos convidando todos os amigos para um novo lugar de discussão, muitos provavelmente já conhecem e participam, mas quem ainda não participa por favor vocês são nossos convidados. O endereço é a página do Sketchup Brasil, o fórum já é bastante ativo, e em português é claro, certamente nós só iremos somar e aprender.
Seja um membro ativo e participativo,  poste suas imagens, dê dicas e contribua ao máximo.

terça-feira, 13 de julho de 2010

Render Volumétrico

O blog do Allan Brito divulgou um tutorial em video muito interessante sobre render volumétrico no Kerkythea, segue o video a baixo.



Para quem tem o desejo de ler a reportagem completa e conhecer o blog do Allan Brito é so clicar aqui.

sábado, 10 de julho de 2010

Quarto Bebê.


Hoje trago para vocês um quarto de bebê. Neste quarto utilizei alguns dos materiais básicos do Kerkythea e um render simples. O tempo de render não passou de 14 minutos e a qualidade final ficou muito satisfatória. O render foi o 06. PhotonMap – Medium + AA 0.3


terça-feira, 1 de junho de 2010

O Kerkythea é com certeza um renderizador muito rápido, considerando-se todos os cálculos que faz até deixar uma cena pronta ... mas talvez isso não é rápido o suficiente para você, como você é uma pessoa (como eu) que está sempre com pressa! Então vamos tentar diminuir ainda mais o tempo do render de nossas imagens de teste, assim aumentando nossa produtividade.

Para isto faça o seguinte:

Aperte o botão render para abrir a aba de render.
Aplique o 0.3 Photon Mapping, o mais rápido e de baixa definição.
Em seguida, clique em aceitar.
Agora vá em configurações no menu e abra o Render (editar) e altere o número mínimo de brilho do padrão (Brightness Threshold) de 0,002 para 0,1. Isto irá reduzir o seu tempo render em mais da metade ... e não irá comprometer muito em qualidade, pois isso é apenas para uso de imagens prévias!


Tradução do site do KT, autor Fletch.

Novo Link 'Forum'

Aceitando a sugestão do Inácio Braúna criei um link chamado 'forum', porque realmente é impossivel aprendermos e desenvolvermos novas técnicas sem que tenhamos um lugar em comum, forte, que possamos postar imagens e debater temas. Como não posso colocar um forum dentro de um blog tive que pensar em várias alternativas e acabei optando pelo mais coerente, abrir um novo tópico dentro do proprio site oficial do Kerkythea.
Gostaria de pedir que possam participar e postar imagens dentro deste topico que vou postar aqui, participem, comentem somente assim poderemos fortalecer nossa comunidade.

Você pode acessar o topico do forum atraves deste link: Primeiro tópico: Poste seus trabalhos aqui.

Ou atraves da aba "Forum" do menu.

Abraços

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Modelagem Dentro do Kerkythea


Você já imaginou em produzir uma cena somente com os recursos que estão disponíveis dentro do Kerkythea? Abrir o programa e através das formas primitivas disponíveis, mais os mapas globais e outros recursos que são oferecidos definir todo seu trabalho? Então este “concurso” fez com que alguns usuários pudessem mostrar que, com talento tudo pode ser possível. Segue algumas imagens:

 Imagens Jon, Rafa e Lob.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Agradecimento (Curso Kerkythea em DVD)

Queria primeiramente, gradecer à todos usuários de Kerkythea que estão adquirindo os DVDs e prestigiando meu trabalho e estou muito feliz, pois todo o esforço está valendo a pena, e tenho certeza que a comunidade de usuários KT vai ficar muito mais sólida.

Devido a muitos pedidos com relação ao custo de envio, a fim de facilitar o acesso ao curso para todos independentemente de onde morar, venho anunciar o FRETE GRÁTIS VIA SEDEX para todo o Brasil, ou seja, agora o preço é fixo, o frete é grátis, e os alunos continuarão com a rapidez e a segurança do envio por SEDEX.

Para maiores detalhes do curso acesse: www.cursodekerkythea.com.br


Grande Abraço e mais uma vez obrigado a todos !!!

sexta-feira, 14 de maio de 2010

SU2KT 3.16 (Novo)

Uma nova versão plugin "SU2KT" (exportador SketchUp) acaba de ser lançada, seu preconizador é Tomasz Marek um dos braços direitos de Ioannis (Criador do KT). A versão "SU2KT 3.15" abre espaço para a "SU2KT 3.16" com novas funcionalidades.
O mais importante disto é o fato do o Kerkythea continuar recebendo importantes atualizações e mostrar que seu futuro está garantido.
O "novo plugin" tem capacidades que antes não eram encontradas no KT e você pode conferir no site oficial.

Para baixar e intalar o novo plugin clique aqui.

sábado, 8 de maio de 2010

Curso de Kerkythea Completo em DVD

Vídeo Aula de Kerkythea Completo do Básico ao Avançado mais as Técnicas Exclusivas + Pós Produção em Photoshop (Tudo em 1 só curso).


Depois de muitos pedidos de profissionais de todo o Brasil..
..Agora Você Pode !!


Professor Maurício Camargo (Professor de Kerkythea do Instituto Bramante de Arq e Design no Rio, Design de Produto atuante fortemente no Mercado de Apresentações Arquitetônicas 3D, e dono de um portfólio de mais de 1000 imagens renderizadas com o Kerkythea, com a experiência de formar em média 30 profissionais por mês em Especializações Presenciais em Maquete Eletrônica.

Investimento: R$ 200,00 Com direito ao suporte por email durante 1 ano.

OBS: Somente com o email cadastrado na compra a pessoa tem direito ao suporte tanto para Kerkythea, photoshop e também para Sketchup.

SEDEX PARA TODO O BRASIL!

Acesse o Programa de Curso, veja o portfólio do professor, e outros detalhes acessando:

www.cursodekerkythea.com.br


Clique na imagem para ampliá-la







.

quinta-feira, 18 de março de 2010

Esclarecendo Dúvidas


Qual o Futuro do Kerkythea?

Com o lançamento do Thea Render muitas especulações vieram à tona sobre o futuro do Kerkythea, até mesmo surgiram especulações que talvez este fosse o seu fim, pois um programa que não conta com atualizações não pode prosseguir em frente.

Entre tantas perguntas gostaria apenas de esclarecer aos usuários do programa que este não é o fim do Kerkythea, o que está acontecendo é que muitos de seus idealizadores voltaram seu foco para um novo programa chamado Thea Render, que é um renderizador pago.

Segue na íntegra uma conversa retirada do forum do KT com Ionnis Pantazopulos, criador do Kerkythea e do Thea Render.


"Foi um longo ano de trabalho duro e muitos adiantamentos. Algumas pessoas têm percebido um atraso nas atualizações do Kerkythea e de fato havia uma razão. Nosso foco principal foi deslocado para a criação de um novo processador, entrando na área comercial. O nome do novo processador é - para simplificar - o mesmo que o mecanismo comercial que segue atrás do Kerkythea.

Então, o que se passa com Thea Render? Nós acreditamos que ele pertence a uma classe diferente em relação à qualidade, versatilidade e facilidade de uso. Trata-se de um processador novo que incorpora as características da arte com muito trabalho e investigação por trás dele.

Mais e o Kerkythea? Nós certamente não abandonaremos Kerkythea, o nosso "render" camarada. O mais provável, porém, a mudança de prioridades terá um impacto para as próximas atualizações, atrasando mais. Por outro lado, algumas questões relacionadas ao Kerkythea serão melhoradas, nomeadamente a integração com modeladores (uma vez que os exportadores podem ser reutilizados). E, claro, haverá algumas características há muito tempo prometidas, que agora fazem o seu aparecimento em Thea Render, mas também estarão disponíveis em uma edição próxima do Kerkythea.

Além disso, gostaríamos de recompensar as pessoas que contribuíram para o Kerkythea com uma ou outra forma (empenho, doações, trabalho duro) como um mínimo sinal da nossa gratidão e pedir a sua compreensão para a mudança de prioridades.

Francamente, foi difícil para mim, assim como tomar essa decisão. Eu sei que um monte de fãs Kerkythea estão momentaneamente desapontados. No entanto, foi ficando extremamente difícil atualizar o Kerkythea sem ganhar nada.

Posso entender o sentimento. Embora, vamos fazer o nosso melhor para manter o Kerkythea em forma com as futuras atualizações. E esperemos que a comunidade continue a prosperar, porque o Kerkythea como disse, é mais que um processador.

Apenas para ser mais sólido (e menos sentimental) e para evitar qualquer mal-entendidos, tenho de repetir aqui que Kerkythea
obterá atualizações importantes, e não será abandonado. Simplesmente vou trabalhando em paralelo para um representante comercial, isto não é o fim do Kerkythea!

Não vamos decepcioná-los."

Fonte: Forum do KT (Site Oficial)


quarta-feira, 17 de março de 2010

Até Onde Vou Com Meu KT?

Até onde eu posso ir com meu KT? Esta pergunta tem estado na cabeça de vários usuários do programa pelo pais a fora, mantendo consigo a dúvida se optou por o render correto ou não. Será que o KT pode me devolver tudo aquilo que espero de meus projetos, será que ele tem a qualidade de seus arquirrivais, pergunta que não quer calar.

Porem na verdade esta não deveria ser a pergunta feita no final de um render fora do esperado, de um projeto não tão bem acabado, fora daquilo que desejamos apresentar a comunidade e principalmente ao cliente. Creio que o programa de renderização não deveria ficar sempre com a culpa, principalmente porque existem outras perguntas por trás desta muito mais importantes e relevantes como por exemplo: Onde errei, cuidei mesmo dos detalhes do meu projeto como textura, modelagem dos componentes, iluminação? Quanto tempo gastei, será que gastei o tempo que um bom projeto necessita? No final vamos perceber que a culpa não é do renderizador mais sim destes fatores.

Para “subir um nível” em nosso trabalho temos que ter paciência na hora de escolher os blocos que vão compor a cena, calma na hora de encontrar a melhor textura, tentativas de iluminação fazem parte sem dúvida e as vezes custam um bom tempo.

Portanto, como diz nosso amigo e Prof. Maurício Camargo, um bom render é fruto de uma boa modelagem.


Escolhi algumas imagens hoje para apresentar um projeto onde uma boa modelagem fez um bom render.


Observem o detalhe da freada da roda modelada como textura e aplicada ao piso.

Imagem final de render depois de uma excelente modelagem.



Imagens muito boas que esperamos logo ver em grau e qualidade aos montes na nossa comunidade.

Imagens pertencentes a "alvydas" do site oficial do KT.

Abraços.

domingo, 14 de março de 2010

Atualização Novo Plugin 3.15

Apesar de não ter sido anunciada no site oficial do Kerkythea já está disponível a nova versão do Plugin Exportador do Sketchup, a versão do 3.1 foi atualizada para versão 3.15, não pelo Dono do KT, que hoje está dando prioridade ao Thea Render, mas sim pelo pessoal KT Team, liderado pelo Designer Tomas Z., um dos braços direitos de Ioannis (Criador do KT).

Esta nova versão veio para corrigir um erro que eu tinha relatado no post anterior e também trouxe uma novidade:

O erro era com relação à escala das projeções UVS que ia diferente da projeção inicial tendo q ser ajustada no Bitmap Coordinates, agora não precisam mais, pois, vão de forma correta.

A novidade é que agora se o usuário errar ao nomear o arquivo com caracteres que não são típicos da língua inglesa, ou seja, acentos cedilhas etc.. abrirá uma janela de aviso impedindo o usuário de errar, coisa que antes não acontecia e muita gente exportava errado e ao abrir o arquivo via que o ambiente estava cheio de erros e nem desconfiava o que era, e agora não acontecerá mais.

Todas estas informações recebi nos fóruns internos do KT Team e estou disponibilizando o arquivo para Download diretamente do meu site http://www.ideal3d.com.br/arquivoskt.html e na mesma página o usuário encontra muitos outros arquivos gratuitamente para dowload direto.

sábado, 13 de março de 2010

Renderização em Metropolis Light Transport

Venho compartilhar esta renderização onde usei o motor 19 - Metropolis Light Transport. Nesta cena usei lâmpadas IES, e material de aulo luminância no forro.
Com relação às sombras, as Soft Shadows estão Ativadas e o fundo é HDRI de globals do próprio KT para uma melhor iluminação, que posteriormente substituí a imagem de fundo no Photoshop e coloquei o fundo que eu queria.
Vale ressaltar que só tem Photoshop no fundo da imagem, o resto é tudo Render.

Clique na imagem para ampliá-la.



clique na imagem para ampliá-la.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Erro no Novo Plugin?



Entramos em uma discussão muito interessante sobre este novo plugin para exportar para o Kerkythea (versão 3.1), a pergunta é: Apresenta problemas ou não? Minha experiência de usuário tem mostrado diversos acontecimentos que antes não ocorriam, e um exemplo é uma imagem externa de uma loja que estou produzindo, este desenho contem em sua fachada um outdoor para divulgação de produtos e um grande gramado. Na hora de exportar todas as texturas foram perfeitamente porém a imagem do outdoor sumiu e o gramado ficou com a grama com um tamanho muito diferente do que eu tinha editado no Sketchup. O problema do outdoor eu resolvi, problema de face invertida, porém a grama acredito que seja do Plugin, será? Enquanto a gente não mata a charada aqui vai como resolver este problema quando sua textura desconfigura o tamanho por “culpa do novo plugin”.



quinta-feira, 11 de março de 2010

Receba Atualizações por email.

Agora você que quer sempre ficar atualizado em sintonia com o blog e com tudo sobre Kerkythea e Sketchup, pode cadastrar seu e-mail na barra lateral no campo "Atualização por e-mail" e toda vez que postarmos algo novo, você será informado.
Não perca tempo e cadastre seu email!

quarta-feira, 10 de março de 2010

Biblioteca de Materiais Completíssima!

Todos nós sabemos da dificuldade de encontrar materiais de qualidade na internet, na dificuldade de encontrar blocos de qualidade na 3d warehouse, e no tempo que perdemos e muitas vezes para não ter o material esperado. E foi pensando na dificuldade que tive um dia, que criei uma Biblioteca de Materiais completa com tudo que um Arquiteto ou Design pode precisar para uma apresentação de qualidade. E agora vocês podem comprar tudo que vocês precisam por um preço totalmente acessível a todos.


- São 3.800 blocos de Sketchup separados por categorias com muitos blocos exclusivos com total detalhamento.
-1.134 imagens de pessoas e vegetações para photoshop, todas recortadas com recortes detalhados, prontas para serem usadas (alta definição, material de excelente qualidade).


-1.100 blocos para Corel e Photoshop plantas humanizadas, todos separados em categorias (blocos de alta qualidade e definição).


- 3.464 Texturas todas separadas por categorias (Pisos, madeiras, área externa, pastilhas..etc.). Todas as texturas que um profissional pode usar tanto em 3d, quanto para Humanizadas.


Para saber mais sobre a Completíssima Biblioteca de materiais acesse: http://www.ideal3d.com.br/bibliotecas.html


Lá vocês encontrarão todos os detalhes sobre cada biblioteca, inclusive amostras para download para conferir toda a qualidade do material disponibilizado.
Imagens da Biblioteca de Blocos de Sketchup

Executável Antigo disponível.

Temos recebido muitas reclamações com relação a bugs no KT, e são bugs que não aconteciam, muitos usuários acham que o executável que se encontra disponível atualmente no site está com algum problema, pois, muitos testaram os mesmos arquivos em outras máquinas que têm o KT instalado há um certo tempo e funcionou perfeitamente. Por isso disponibilizei um executável que baixei em setembro do ano passado, e na minha máquina nunca deu erro.

Segue o link da página com o arquivo para instalar o programa e vários outros arquivos:

http://www.ideal3d.com.br/arquivoskt.html

terça-feira, 9 de março de 2010

2 MIL ACESSOS EM 2 MESES

Estou muito feliz com o numero de acessos neste blog do Kerkythea. Desde que instalei o novo contador de visitas que agora fica no canto inferior do blog na aba direita ele já registrou mais de duas mil visitas em menos de dois meses. Isto significa que o numero de usuários do Kerkythea é bastante grande. Daqui um tempo prentendo fazer uma manutenção no blog, retirar alguns conteúdos e reformular outros.
Gosto de pensar que as pessoas e até mesmo eu posso utilizar o blog para tirar as dúvidas mais simples, como podem ver o blog sempre trás dicas simples, tem muitas dicas para quem está iniciando no programa.
Um grande exemplo do numero de acessos está nas bibliotecas de materiais que disponibilizei a um mês atrás, para você que não acompanha o blog, são as próprias bibliotecas que se encontram no site do KT, porém estão todas juntas e agrupadas sem que você necessite baixar uma por uma, estas bibliotecas já foram baixadas mais de 200 vezes no megaoupload em menos de um mês.
Fico feliz que estejam acessando, e espero poder melhorar ainda mais o blog para vocês.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Animação com o Kerkythea made in Brazil

É possivel fazer animações de projetos renderizados dentro do Kerkythea, será que o programa nos dá suporte para este tipo de coisa. Com certeza sim, segue um video feito por Mauricio Camargo, mesclando imagens de alta qualidade e animações de maquetes todas feitas dentro do KT.

Novidades

Pessoal a partir de hoje o blog do Kerkythea ganha mais uma participação, a do Mauricio Camargo, fiquei muito feliz ao conversarmos e nascer esta oportunidade, tenho certeza que todos nós vamos ganhar com isto.

Maurício Camargo é Designer gráfico e professor de Sketchup e Kerkythea do Instituto Bramante de Arquitetura e Design no RJ (www.institutobramante.com.br). Trabalha com o Sketchup e Kerkythea a bastante tempo e tem um conhecimento bem aprofundado do programa.

Quem quiser conferir o trabalho dele com o Sketchup e Kerkythea acesse o site www.ideal3d.com.br e na parte de projetos 3D todos os ambientes foram criados a partir destes dois softwares.

Espero que aproveitem esta nova parceria, e que possam acessar e comentar bastante.


quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Fazendo Um Telhado no Kerkythea

Muitas pessoas tem procurado no blog maneiras de desenvolver um telhado que não fique pesado na hora de renderizar. Telhado sempre foi uma incógnita, é dificel e demora muito para exportar, eu mesmo já sofri muito. A dúvida é se poderia utilizar o Instancing Brush para isto, eu ainda tenho minhas duvidas, já tentei de várias maneiras e prometo que se conseguir vou postar, aceito idéias e se alguem conseguir por favor me mande um tutorial sobre o assunto. Para tentar minimizar o problema criei a alternativa que segue, talvez não seja a melhor mas ajuda bastante. Espero que gostem e possam dar suas opiniões.



Imagens


Bom pessoal estava navegando pela internet, quando achei algumas imagens muito boas do Kerkythea e pensei, porque não colocar no blog, para a que as pessoas saibam até onde é possivel chegar com o Kerkythea. Segue as imagens de hoje.


quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Mudar o Centro de Gravidade das Peças - Instâncias

Este tutorial é para aprender como mudar o centro de gravidade das peças, em especial as de grupos. Isto é bem importante na hora de utilizar instancias, para que você possa definir melhor o plano onde suas cópias estarão. Se você não sabe utilizar instancias é melhor aprender primeiro, este é um pouco mais avançado, caso este seja seu caso você pode clicar aqui. Pincel de Instancias










Se caso aconteceu do seu não ter dado certo, sugiro que faça o caminho novamente com uma única alteração, crie e nomeie o grupo, mude o centro de gravidade e depois utilize ele dentro da instancia e canvas. Desta maneira certamente dará certo.

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Conheça o Poder do Kerkythea

Hoje gostaria de apresentar este vídeo produzido pelo Designer Maurício Camargo, um vídeo muito interessante para quem ainda não conhece, e pra quem está começando a utilizar o Kerkythea. Aproveitem!!

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Animação no Kerkythea


Neste turorial utilizamos três programas, Sketchup, Kerkethea e o Avidemux, talvez vocês não conheçam este ultimo programa, você pode baixa-lo clicando aqui. Este tutorial foi baseado em outro tutorial, é do blog "folha zero" editado pelo Élcio, gostaria de ver o tuto original clique aqui. Espero que tenham gostado e possam comentar. Logo abaixo segue um video de uma animação feito no Kerkythea, Valeu!!!


sábado, 16 de janeiro de 2010

Tutorial Simples Mais Importante

Muitas pessoas não conhecem uma ferramenta muito simples do Kerkythea, ela fica do lado direito do layout, sempre quando selecionamos algum elemento ela aparece. Vou ser sincero, não sei seu nome, porém vale a pena saber como utilizar, até porque como falei é muito simples e na hora de alinhar algum objeto dentro do KT você não tem que "ficar se matando".